Toutes nos news
Eternal Silence :: UTF destroyer
10 nouveaux screenshots de la part d'Eternal Silence.Ces dernier sont pris dans la map es_Aethra et sont centré principalement sur le nouveau vaisseau de l'équipe de l'UTF, le destroyeur.Pour la prochaine news ils nous informerons de la date de sortie du mod et l'on aura droit a un nouveau trailer.
San Andreas Multiplayer :: Rififi chez SAMP
Voilà ce qu'on peut lire à la place de la page d'acceuil habituel sur le site de SAMP."We gave up! kaput!And we don't wish to be a associated with this program anymore.So please respect our copyright and license and do not distribute any of our files."De quoi laisser perplexe et deçu... Que c'est il passé ? Pourquoi il n'y a pas plus d'explication ? Un gars de chez GTAonline nous eclaircit par ici.
Forgotten Hope 2 :: Version 2.1
Le patch 2.1 pour Forgotten Hope 2 vient tout juste de sortir.Ce patch de 380mo peut être téléchargé directement si vous disposez de la version 2.0 de Forgotten Hope, tout du moins si cette dernière n'a pas été modifié. Sinon vous pouvez télécharger la version full qui pèse 1462mo.Tout ces téléchargements ce font via Bittorrent, il vous faudra donc un logiciel pour le télécharger tels que uTorrent.
Star Wars: The New Era :: Vidéo de la Fedcon 17
Star Wars : The New Era a été présenté à la Fedcon 17, sorte de Mods Party étrangère.Au programme : De multiples matchs multi-joueurs !Vous devez avoir la dernière version de Flash Player pour visionner la vidéo.Bonne visite sur Pmods.net !
Utilisateur:Gectou4
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Version du 14 mai 2008 à 15:14
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Alors je vais m'éditer Alors je vais m'éditer
(han !) (han !)
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pour me contacter : pour me contacter :
-Gectou4@hotmail.com+Gectou4 at hotmail dot com
-Gectou4@gmail.com+Gectou4 at gmail dot com
... je vais pas tous les mettres :d ... je vais pas tous les mettres :d
Gunreal :: Gunreal pour les nuls
Un mec qui bouge beaucoup les mains et qui a du super matos vous explique de A-n-nbsp;à Z comment installer et utiliser Gunreal.
Vampire Slayer 2.0 :: La classe.
Y'a pas à dire, ils ont la grande classe les nouveaux models de Vampire Slayer : le Dark Wizard et le snipe M82 Barret.
San Andreas Multiplayer :: Failles
Un nouvelle version de SAMP est là pour corriger trois failles qui permettaient à des hackeurs sans scrupules de faire crasher les serveurs ou les bloquer.Il est donc indispensable pour les administrateurs serveurs de télécharger cette version s'ils ne veulent plus être victime de ce genre de désagrement.
First Strike :: Preview de la version 1.2
Le très StarWars-ien First Strike publie des informations sur les maps qui sont prévues pour le prochain patch 1.2. Bestine, Endor Clearing et-n-nbsp;Rhen Var Research Facility. Leur descriptions sont disponibles dans la suite de la news.Place à la musique : chargement de map, l'empire détruit Yavin IV, les rebelles sauvent Yavin IV !La première se déroule sur Tatooine, la planète des Skywalkers. Pas mal de véhicules pour du gros combat urbain : il y'aura rarement le temps de souffler. Les rebelles doivent désactiver un laser pour s'en échapper.La seconde se déroule sur Endor, la planète des Ewoks. Beaucoup d'arbres (normal) pour se cacher, et même un village ewok est visitable. Ici, ce sont les impériaux qui doivent choper un vaisseau pour s'enfuir.La dernière envin se déroule sur Rhen Var, une planète glacée où se trouve un laboratoire de recherche impérial. Les rebelles l'ont infiltré et doivent prendre d'assaut deux positions.
Point of Existence 2 :: Map Pack annoncé
Un Map-Pack comprenant 7 maps dédiées à Point of Existence 2 vient d'être annoncé pour le 14 Mai. Il comprendra également une conversion d'une brouette de maps BF2 pour PoE.La liste des maps se trouve dans la suite de la news.Liste des maps :OriginalesVelikiye_LukiTuchola_TrailsBerlin_StreetsFall_of_FrankfurtWintershieldFrost VillageWoodland.Les screens sont dans l'ordre !BF2 Dalian_PlantDaqing_OilfieldsGulf_of_OmanHighway_TampaMashtuur_CityRoad_to_JalalabadSharqi_PeninsulaSonghua_StalemateStrike_at_KarklandWake_Island_2007
IDF : Fight For Independance :: Vidéo
IDF: Fight For Independence est revenu, et se montre avec quelques images plutôt vides et une vidéo (un peu en retard). Pour le coup, leur site web a changé d'adresse, n'oubliez pas de vous mettre à jour.
C-n-C Tiberian Sun Genesis :: Changement de moteur
Heureusement que je regardais mon dossier spams : un mail des forums de C-n-amp;C Tiberian Genesis m'informait du passage d'Armed Assault à Crysis.On a même droit à quelques images après les premiers pas des développeurs dans le SDK de Crysis. En trifouillant sur les forums officiels on arrive à une interview réalisée sur ModDB, et à quelques vidéos : un buggy non texturé qui se ballade et le Construction Yard (extérieur et intérieur) encore un peu buggé.L'interview quant à elle nous révèle que tous les bâtiments seront destructibles, que des murs et portes automatiques pourront être érigées, et qu'une démo est prévue quand il y'aura assez de contenu.
Jurassic Life :: La préhistoire est proche
Depuis leurs voeux de bonne année il y a cinq mois, l'équipe de développement de Jurassic Life nous revient avec de nombreuses images : Dilophosaurus, la map "Visitor Center", des preuves de la bonne réalisation de la végétation, et pour finir l'enclot des vélociraptors.....Le scénario est disponible dans la suite de la news.Bonne journée sur pmods.net !Tiré du site officiel : Pour des raisons évidentes, nous n'allons pas livrer énormément de
détails sur le scénario mais il sera assez riche en rebondissements et
assez complet pour couvrir un large panel d'actions et de situations.
Nous nous sommes évidemment permis quelques libertés par rapport au
scénario original, adaptation vidéoludique oblige. Cependant nous nous
sommes efforcé à ce que le joueur puisse faire facilement des
parallèles avec l'histoire originale et revivre certaines scènes du
film. L'histoire aura en fait lieu « à coté » de l'original et la
recoupera parfois. Elle prend place lors du premier film. La société de biotechnologie Ingen créée et
dirigée par le milliardaire américain John Parker Hammond a construit
un parc zoologique sur une île, Isla Nublar, au large du Costa Rica. Ce
parc est un peu spécial puisqu'il propose aux visiteurs (fortunés) de
voir de véritables dinosaures recrées à partir de manipulations
génétiques, d'ossements et de sang de dinosaure conservé par
l'intermédiaire d'un moustique fossilisé.
Suite à de récents accidents dans le parc, les investisseurs d'Ingen
ont très peur. C'est pourquoi ces derniers exigent que le parc soit
visité par des spécialistes du domaine avant son ouverture. Après de
longues négociations, le paléontologue Alan Grant, la paléobotaniste
Ellie Sattler ainsi que le mathématicien Ian Malcolm se rendent sur
l'île pour un week-end. Donald Gennaro, l'avocat chargé de l'affaire
est également sur les lieux pour contrôler tout cela. Le week-end
semble bien débuter et à la vue des premiers dinosaures, tout le monde
est ébahi. Robert Muldoon (autrement dit vous !) veille à la sécurité.
Malheureusement, la société concurrente d'Ingen, la Biosynthics
Industrie (ou autrement dit Biosyn) tente de s'approprier la
technologie Ingen. Le responsable R-n-amp;D Lewis Dodgson contacte alors
Dennis Nedry, un informaticien de très grand talent qui s'est chargé de
programmer la système de sécurité du parc de Hammond. En échange d'une
grosse somme, ce dernier doit livrer quelques embryons de dinosaures et
choisi justement ce week-end pour faire son coup.
De plus une tempête tropicale s'abat sur l'île au même moment, le
courant est coupé, les visiteurs sont bloqués et les dinosaures
commencent à s'échapper... Muldoon qui était parti contrôler une caméra
de surveillance défectueuse est alors chargé de ramener les touristes
en sûreté. Hélas, il est déjà trop tard et il se fait piéger. Il doit
avant tout sauver sa peau mais aussi tenter de sauver les touristes et
retrouver Nedry qui est le seul apte a rétablir la situation. Il
remarque cependant des choses assez étranges dans le parc, des
dinosaures non tatoués, des hélicoptères n'appartenant pas à Ingen... Les
touristes sont dispersés, Muldoon a pour seul ami une vieille radio, le
parc est incontrôlable, les communications avec le continent sont
coupées...
Darkest Hour : Normandy 1944 :: Infos sur la prochaine version
La nouvelle version de Darkest Hour approche à grands pas, et l'équipe dévoile quelques nouveaux models et deux nouvelles maps.Dans la première, Merville, les parachutistes anglais doivent prendre d'assaut et détruire les canons allemands qui pourraient menacer le débarquement en Normandie.Dans la seconde, nouvelle version de St Lo City, les alliés doivent capturer une cathédrales aux forces de l'axe. Du gros combat urbain.
Carpathian Crosses :: Images
Beretta M-1934 et Grenade M-1938 pour Carpathian Crosses. La bêta a déjà été téléchargée plus de 10.000 fois, ce qui est plutôt énorme pour un mod en si peu de temps.
Mars Wars :: 2D Gametype
C'est la mode ! Au tour de Mars Wars de se doter d'un mode de jeu en 2D scroller.
Gunreal :: Bêta Patch Released
Gunreal se fait patcher en version 1.0. Truc cool : il y'a un auto-updater dans le jeu. Donc il suffit de le lancer la bêta et elle se mettra à jour toute seule.Une bonne liste de changements : les bots seront sensiblement plus intelligents (ils ne se bloquent plus et utilisent plus les apports de Gunreal), pas mal de modifications au niveau des armes, on peut à présent désactiver le gore (!!)...Pour la liste complète du changelog, c'est dans la suite de la news.ChangelogAI- Bots no longer get stuck in most cases.- Bot aim is no longer perfect (restored normal functionality - it was on a debug mode before). - Bots crouch to get under things, if needed.- Bots no longer run back and forth to terminals while trying to complete team objectives.- Bots no longer get stuck on ledges. - Fixed bots' ability to select Special Abilities.- Bots should use the Invulnerability Shield more (not perfect yet). - First person bot spectating uses camera smoothing.- Bots know how to use the Melee Piston now.Weapons - The crosshair changes size smoothly (not finished yet).- Left and center-handed weapons re-enabled.- Tons of new sound effects for the Combat Glove (all types). - New Grenade explosion.- Plasma balls don't get stuck online anymore.- Weapon prices tweaked (not final).- Sniper Cannon accuracy reduced (aim shouldn't be perfect when your aiming reticle is still enlarged).- Plasma mines no longer detonate instantly when placed at your feet.- Destroyer ammo adjusted. Alt-fire drains ammo now.- Destroyer beam does more damage to nodes.- Pistol alt-fire is less accurate now.- Fixed kills being reported as suicide when they are not.- Landmines are now team-colored.- Melee Piston no longer insta-kills.- Swapping weapons now drops as many weapons as needed to pick up the new one.- Shells and tracers no longer come out of thin air, in random places around maps.Menu- Credits music no longer plays at insanely high pitch (still placeholder though).- Setting gore to None works now ...if you must. - Gametype list now hides untested/incompatible gametypes. You can show all by unchecking the checkbox.- Money donation screen updates quickly and works online.- Shopping in Assault works now.Other- Projectors heavily optimized (huge framerate boost for High-Detail players).- Gunreal uses its own save-games for campaign mode.- Money Pickups shouldn't get stuck in tight corners as much.- Money Boost is now only available when you're under $2,000.- The Invul-Shield isn't as loud, and gives off a bright light now.- Rank sounds are more hearable....and more (various things that don't directly affect gameplay).
Fistful of Frags :: 1.4 Released
La version 1.4 de Fistful of Frags est sortie aujourd'hui. L'équipe distribue une vidéo : des musiques kitch, des chapeaux volants et surtout une présentation des différents modes de jeux. Plus d'infos dans la suite de la news.
On peut noter l'ajout d'un medic particulier : le Whiskey Man, qui peut au bout d'un moment saoûler, au premier sens du terme. Pour le reste, la version 1.4 contient des corrections de bugs, comme d'habitude, les deux nouvelles maps qui étaient annoncées, nouvelles musiques et nouveaux sons.Pour de plus amples informations je vous laisse aller lire le changelog complet.
Eternal Silence :: 50ème news !
Et voici tout un tas d'images pour Eternal Silence, un space opera dopé au Source engine. Nous avions quelque peu oublié d'en parlé ces temps ci, mais c'est le moment : "La sortie est proche" (de la bêta 3.0) est annoncé sur le site officiel. Les images ci-dessous montrent deux maps, du dogfight, deux models d'armes récemments ajoutés et le NGM Bomber (un vaisseau tactique contre les corvettes). Tout ceci sera greffé à la prochaine version.De plus, une section "meet the staff" a été ouverte sur le site officiel : il s'agit de découvrir l'équipe de 13 personnes derrière Eternal Silence à travers des interviews.Pour finir, l'équipe anticipe sur la prochaine sortie et distribue le manuel sous forme de trois "cartes" par semaine : des petites plaquettes montrant par exemple le HUD ou le petit manuel illustré du pilote d'attaque. Tout un programme !Ce sont les trois dernières images disponible dans la suite de la news.
Ashura : Dark Reign :: Sonic Physics
Une vidéo montrant le nouveau moteur physique Ashura est disponible ci-dessous. C'est vraiment très impressionant de voir ça dans un jeu 3D !Can't wait.